Никто не говорит, что это стоит вводить в первую очередь. Просто пока обсуждаем идею.
Пока только насчет вероятности сбора ресов и нападения монстров:
Определенный день недели для расы: +10% успешно добыть ресурс
Воскресенье: -5% всем добыть ресурс
Пятница (для иудеев): -5% добыть ресурс
Определенное время суток: +1-2% добыть конкретный ресурс (типа сера, осетр, медь...)
8 марта: +15% персам женского пола
23 февраля: +15% персам мужского пола
Другие большие праздники: +5% всем
Дни памяти, пятницы 13 и т.п: -5% всем
Неделя определенного ресурса: +5% добыть этот ресурс
Травма головы(глаза): -10%
Травма рук: -20%
Благословение от определенного бога (при молитве): +10% к определенному умению на 6 часов
Ночь (например 11:00-5:00): +15% к нападению монстров в лесу, -10% к нападению в шахте
Утро: +15% к клёву и +10% к нападению на озере, -10% к нападению на болоте
День: +15% к нападению в шахте, -10% к нападению в лесу
Вечер: +15% к нападению на болоте, -10% к нападению на озере
Сила персонажа: +0.5% за каждые 10 единиц силы
Удача персонажа: +1% добыть самый редкий ресурс на локации за каждые 10 единиц удачи
Ловкость персонажа: +1% к рыбаку за каждые 10 единиц ловки
Выносливость: +10% меньше устать за время сбора за каждые 10 единиц выносливости
Умение оружия - топор: +0.5% к вероятности в лесу за каждую единицу
Умение оружия - молот: +0.5% к вероятности в шахте за каждую единицу
Умение оружия - меч: +0.5% к вероятности на болоте за каждую единицу (ну как бы меч близок к серпу)
Эльф: +1% в лесу, -1% в шахте
Человек: +1% на озере, -1% на болоте
Орк: +1% на шахте, -1% на озере
Персонаж >12 часов в сутки онлайн: -10% ко всем навыкам (ну устал перс, против круглосуточных задротов или мультов-ботов)
>=10 неудачных попыток добыть ресурс: +50% добыть самый редкий ресурс при последующей первом успешной добыче
2 самых редких ресурса подряд: -10% в течении следующих 5 попыток
Проигранный бой с монстром: +10% на следующую попытку добычи ресурса
Мат в чате: -20% в течении часа
Значок разбойника: -10%
Орден спонсора: +99% )))
Специальный подарок от другого игрока (за реал из подарочного магазина, например кирка, удочка, топорик или серп): +3% (самому себе нельзя подарить)
Глюк сервера: +100% нападения одноглаза на локации)
Все вероятности, при соблюдении нескольких условий одновременно, суммируются (но итоговый результат должен быть в диапазоне 1-99%, чтобы всегда сохранялся шанс на успех/неудачу)
Кончено же далеко не все и сразу имеет смысл вводить, многое просто как идеи, в каких случаях может меняться вероятность.