Перейти к содержанию

EG Power

Members
  • Постов

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EG Power

  1. Никто не говорит, что это стоит вводить в первую очередь. Просто пока обсуждаем идею. Пока только насчет вероятности сбора ресов и нападения монстров: Определенный день недели для расы: +10% успешно добыть ресурс Воскресенье: -5% всем добыть ресурс Пятница (для иудеев): -5% добыть ресурс Определенное время суток: +1-2% добыть конкретный ресурс (типа сера, осетр, медь...) 8 марта: +15% персам женского пола 23 февраля: +15% персам мужского пола Другие большие праздники: +5% всем Дни памяти, пятницы 13 и т.п: -5% всем Неделя определенного ресурса: +5% добыть этот ресурс Травма головы(глаза): -10% Травма рук: -20% Благословение от определенного бога (при молитве): +10% к определенному умению на 6 часов Ночь (например 11:00-5:00): +15% к нападению монстров в лесу, -10% к нападению в шахте Утро: +15% к клёву и +10% к нападению на озере, -10% к нападению на болоте День: +15% к нападению в шахте, -10% к нападению в лесу Вечер: +15% к нападению на болоте, -10% к нападению на озере Сила персонажа: +0.5% за каждые 10 единиц силы Удача персонажа: +1% добыть самый редкий ресурс на локации за каждые 10 единиц удачи Ловкость персонажа: +1% к рыбаку за каждые 10 единиц ловки Выносливость: +10% меньше устать за время сбора за каждые 10 единиц выносливости Умение оружия - топор: +0.5% к вероятности в лесу за каждую единицу Умение оружия - молот: +0.5% к вероятности в шахте за каждую единицу Умение оружия - меч: +0.5% к вероятности на болоте за каждую единицу (ну как бы меч близок к серпу) Эльф: +1% в лесу, -1% в шахте Человек: +1% на озере, -1% на болоте Орк: +1% на шахте, -1% на озере Персонаж >12 часов в сутки онлайн: -10% ко всем навыкам (ну устал перс, против круглосуточных задротов или мультов-ботов) >=10 неудачных попыток добыть ресурс: +50% добыть самый редкий ресурс при последующей первом успешной добыче 2 самых редких ресурса подряд: -10% в течении следующих 5 попыток Проигранный бой с монстром: +10% на следующую попытку добычи ресурса Мат в чате: -20% в течении часа Значок разбойника: -10% Орден спонсора: +99% ))) Специальный подарок от другого игрока (за реал из подарочного магазина, например кирка, удочка, топорик или серп): +3% (самому себе нельзя подарить) Глюк сервера: +100% нападения одноглаза на локации) Все вероятности, при соблюдении нескольких условий одновременно, суммируются (но итоговый результат должен быть в диапазоне 1-99%, чтобы всегда сохранялся шанс на успех/неудачу) Кончено же далеко не все и сразу имеет смысл вводить, многое просто как идеи, в каких случаях может меняться вероятность.
  2. Хорошо, подумаю с конкретными цифрами. Позже напишу, до чего доизварщался додумался
  3. Можно много чего придумать: от расы (оркам везет по средам и субботам, а в воскресенье всем не везет - ибо нефиг работать в выходной день), пола, уровня до значения статов и вещей (ну типа четный стат или нечетный в соответствии с днем). Еще, например, от выбранного бога.
  4. 13:10 EG_Power Тест 8 вот, можешь заложить завязку на день. по каким-то + к навыку, а по каким-то - ..Ну в пятницу 13 или в день закрытия СВ - отрицательные бонусы. А в ДР перса наоборот. 13:11 КРОНВОРОН Тест 8 EG_Power В пятницу 13-го нужно бы больше монстров, а вот в ДР - сам бог велел % добычи ресов увеличить. ) 13:16 Тест 8 КРОНВОРОН EG_Power это интересная идея - про рандом из Китая, определяющийся фазой луны... Давайте обсудим на форуме. Давайте обсудим такую идею, чтобы вероятность добычи ресурсов (а может и не только ресурсов, но и крита, пробивания блока и тп) была завязана от дня года. С небольшими бонусами в плюс или минус
  5. Из Гостиницы не работает кнопка Выход.
  6. Так запросто, с удовольствием, обращайтесь, берите интервью))
  7. Я тоже не помню причину, почему у рыбака больше опыта нужно, может рыба чуть дороже... Но давайте пока делать все аутентичным, как в старой игре. вот базовые фичи игры будут сделаны - тогда уже менять что-то будем
  8. Это конечно все прикольно, но не соответствует нашей оригинальной игре. Так что не в первую очередь. А так конечно же хотелось бы одноглаза, игровых уровней и первых шмоток
  9. За дополнительный домен что-то нужно еще платить? И на сколько клиентов (персонажей) этого может хватить? Кроме того, разработчик должен хоть что-то получать со всего этого, кроме душевного удовлетворения. Так что кроме спонсорства можно ввести подарочный магазин, остальные способы монетизации, чтобы были в старых СВ, сейчас игрокам неактуальны.
  10. Пусть наш уважаемый разработчик распишет примерные затраты на хостинг игры и прочие расходы. Чтобы мы моли понимать, в каком финансовом диапазоне игра будет обходиться
  11. Друзья, все мы хотим получить удовольствие от игры, в которую мы когда активно играли. Особенно на волне теплых ностальгических чувств. Поэтому наша цель взять все то хорошее от старых СВ и перенести их сюда, а вот спорные и негативные элементы постараться не воспроизводить. Да, несколько нечестно вроде как будет выглядеть то, если просидевший на ресах во время теста получат хорошую бонус у старту, имея много дополнительных дт. Но с другой стороны, мы же не просто так это получаем, не на халяву, мы их как бы заработали. Мы все хотим с введением уровней и шмоток как можно быстрее прокачаться, чтобы можно было использовать большую часть игровой механики и возможностей игры. Мы не хотим месяцами копить дт на это, как было раньше - поймите, мы все уже это прошли в старой игре раньше. Нам хочется просто от души поиграть в любимую игру, чтобы было комфортно и приятно. Поэтому, предлагаю не обнулять умения и ресы после официального старта. Более того, всячески обеспечить начинающих дт для быстрого старта (допустим, +100 дт за уровень). Может, также ввести двойную базу на младших уровнях.